HUERQUEST. Es un juego de juegos que fue desarrollado por Milton Bradley and Games Workshop. Entre sus muchas características notables se encuentran sus misiones y equipos especializados. Su popularidad es tal que el juego a menudo se conoce como el juego del futuro. En la primera edición, generó un culto a continuación, ya que los jugadores se convertirían en los héroes de una nueva aventura. Sin embargo, la segunda edición también tiene muchos defectos.
El primer juego, lanzado en 1989, fue el primer juego para usar el juego basado en azulejos. Además de usar azulejos, el juego admite cuatro jugadores. Sus características únicas incluyen la construcción de mazmorras, un DM, una progresión de personajes y un juego rápido. Su popularidad se debe en gran parte a la simplicidad de su juego y sus mazmorras únicas. Las diferencias más notables entre las versiones originales y las últimas se encuentran en sus diseños, que se pueden modificar fácilmente para el juego multijugador.
El juego es increíblemente adictivo, y los jugadores a menudo les resulta difícil dejarlo. Sus componentes fueron increíblemente detallados, y las miniaturas y piezas de cartón eran excelentes. La tabla de juegos era enorme, con caminos de piedra alrededor de 22 habitaciones. El objetivo del juego fue colocar puertas y piezas de azulejos 2d para construir mazmorras y escapar de ellos. Durante el juego, los jugadores rodaron dados para ver qué artículos y monstruos podían derrotar. Luego, el jugador elegiría uno de los tres caminos, que eran el camino hacia la victoria.